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クリーチャー / NCRレンジャー(NCR Ranger) 危険度 HP DT S P E C I A L Perk ★★★★★ シビリアンレンジャー:145パトロールレンジャー:220 シビリアンレンジャー:1パトロールレンジャー:15 5 6 6 4 5 6 5 Ranger Toughness(DR +30) 装備 近距離 遠距離 防具 ―― .357口径マグナムリボルバーアサルトカービンカウボーイリピーターキャラバンショットガントレイルカービンハンティングライフル レンジャーのカジュアル服レンジャーレッドスカーフレンジャーベスト渋いサングラスレンジャーハットレンジャーハット-グレイレンジャーハット-タンレンジャーハット-ブラウンNCRレンジャー・パトロールアーマー 諜報活動などの重要な任務を担うエリート兵。 過酷な訓練を耐え抜いた一握りの兵士だけが、その資格を与えられるという。 キャンプ・ゴルフにいるチーフ・ハンロンがレンジャーを統括している。 アーマー未装備のシビリアンレンジャーと、 パトロールアーマーを装備するパトロールレンジャーとに大別される。 ランダムで、Ranger Toughness(DR +30ボーナス)という固有のPerkを習得している場合がある。 エリートというだけはあり、耐久力はNCR兵より上。うっかり敵対すると少々面倒。 とはいえ、普通のレンジャーならアーマーを装備していないのでそれなりの装備があれば余裕で返り討ちにできる。 ただ、パトロールレンジャーだと話は別。そこそこ高いDTに加え武装も強力なことが多いため、複数を相手にするとかなりヤバい。 NCRの悪評を得ていると、リージョンの暗殺部隊と同じようにフィ-ルド上でNCRレンジャーが接触してくるイベントが発生する。 ただしすぐに戦闘にはならず、最初の接触時は「三日以内にNCRの好評を得ること、できなければ殺す」と脅され、その後も一日ごとに警告に来る。 そして期限になると「NCRの逆鱗に触れた」ということで遠慮なく殺しに来る。 NCRレンジャーは基本的に4人編成で、こちらのレベルによっては重火器兵やベテランレンジャーまで引き連れてくるため、危険度はかなり高い。 フーバーダムではNCR兵と同じように黒いマスクとゴーグルをつけたタイプが出現する。 このタイプは通常より武装が豪華で、アーマーを剥ぎ取れない。 リンク The Vault (英wiki)
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レンジャー HP ガード値 MP回復速度 ガーキャン発生/ガード時/ヒット時 投げヒット時 声優 980 950 12/秒 18F/-23F/+12F +6F 山中真尋 特徴 銃の技量のみで刹那を生き抜く無法者。 得意の早撃ちで遠距離から相手を翻弄し、 じわじわとアドバンテージを広げる戦いが得意。 覚醒中は攻撃にステータス低下効果が付き、相手を封殺しやすくなる。 遠距離攻撃が豊富 広範囲を制圧できる技を持つ 攻撃回数を調整できる技を持つ ゲーム内説明より抜粋 以下自由解説欄 遠距離キャラだが中距離以下に対応する技も持つ、銃で牽制しつつスライディングや制圧射撃などで封殺する MPが豊富にある状況では作中最強のガードゲージ削り力を持つ4MSをガードさせれば一気にガードブレイクまでいける 対空が若干弱く、牽制やスキルで上手く撃ち落とす必要があるのと弾抜けやワープ持ちには苦しい思いをすることもある 技性能 コンボ Tips キャラ対策
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名前 属性 レア度 最大LV 体力 攻撃力 フィーバー コスト 売却価格 素材経験値 必殺技 リーダースキル オトレッド 火 ☆☆☆ 10 199 ⇒ 446 102 ⇒ 250 350 ⇒ 500 3 100 500 ファイヤーパンチ全体に自分の攻撃力×10倍の火属性攻撃 レッドハーモニー火属性の味方の攻撃力1.5倍 オトブルー 水 ☆☆☆ 10 200 ⇒ 449 101 ⇒ 247 350 ⇒ 500 3 100 500 アイスパンチ全体に自分の攻撃力×10倍の水属性攻撃 ブルーハーモニー水属性の味方の攻撃力1.5倍 オトピンク 雷 ☆☆☆ 10 200 ⇒ 455 99 ⇒ 248 350 ⇒ 500 3 100 500 サンダーパンチ全体に自分の攻撃力×10倍の雷属性攻撃 ピンクハーモニー雷属性の味方の攻撃力1.5倍 オトイエロー 土 ☆☆☆ 10 200 ⇒ 455 100 ⇒ 245 350 ⇒ 500 3 100 500 ランドパンチ全体に自分の攻撃力×10倍の土属性攻撃 イエローハーモニー土属性の味方の攻撃力1.5倍 オトグリーン 風 ☆☆☆ 10 202 ⇒ 450 99 ⇒ 246 350 ⇒ 500 3 100 500 ウィンドパンチ全体に自分の攻撃力×10倍の風属性攻撃 グリーンハーモニー火属性の味方の攻撃力1.5倍 オトブラック 闇 ☆☆☆ 10 188 ⇒ 448 99 ⇒ 246 350 ⇒ 500 3 100 500 ダークパンチ全体に自分の攻撃力×10倍の闇属性攻撃 ブラックハーモニー火属性の味方の攻撃力1.25倍 ハイパーオトレッド 火 ☆☆☆☆ 25 397 ⇒ 953 230 ⇒ 445 400 ⇒ 600 6 150 875 ファイヤーキック全体に自分の攻撃力×30倍の火属性攻撃 レッドハーモニー火属性の味方の攻撃力1.5倍 ハイパーオトブルー 水 ☆☆☆☆ 25 400 ⇒ 999 227 ⇒ 442 400 ⇒ 600 6 150 875 アイスキック全体に自分の攻撃力×30倍の水属性攻撃 ブルーハーモニー水属性の味方の攻撃力1.5倍 ハイパーオトピンク 雷 ☆☆☆☆ 25 397 ⇒ 953 230 ⇒ 445 400 ⇒ 600 6 150 875 サンダーキック全体に自分の攻撃力×30倍の雷属性攻撃 ピンクハーモニー雷属性の味方の攻撃力1.5倍 ハイパーオトイエロー 土 ☆☆☆☆ 25 397 ⇒ 953 230 ⇒ 445 400 ⇒ 600 6 150 875 ランドキック全体に自分の攻撃力×30倍の火属性攻撃 イエローハーモニー土属性の味方の攻撃力1.5倍 ハイパーオトグリーン 風 ☆☆☆☆ 25 397 ⇒ 953 230 ⇒ 445 400 ⇒ 600 6 150 875 ウィンドキック全体に自分の攻撃力×30倍の風属性攻撃 レッドハーモニー風属性の味方の攻撃力1.5倍 ハイパーオトブラック 闇 ☆☆☆☆ 25 397 ⇒ 953 230 ⇒ 445 400 ⇒ 600 6 150 875 ダークキック全体に自分の攻撃力×30倍の火闇属性攻撃 ダークハーモニー闇属性の味方の攻撃力1.25倍 あかプリン 火 ☆☆ 10 49 ⇒ 134 27 ⇒ 62 650 ⇒ 850 2 75 375 あおプリン 水 ☆☆ 10 50 ⇒ 135 26 ⇒ 61 650 ⇒ 850 2 75 375 ももプリン 雷 ☆☆ 10 48 ⇒ 133 24 ⇒ 58 650 ⇒ 850 2 75 375 きプリン 土 ☆☆ 10 52 ⇒ 137 24 ⇒ 59 650 ⇒ 850 2 75 375 みどプリン 風 ☆☆ 10 50 ⇒ 135 25 ⇒ 60 650 ⇒ 850 2 75 375 くろプリン 闇 ☆☆ 10 49 ⇒ 134 24 ⇒ 59 650 ⇒ 850 2 75 375 プリンセスガーネット 火 ☆☆☆ 10 119 ⇒ 249 57 ⇒ 172 650 ⇒ 850 5 150 500 ガーネットチャーム体力を300(~600)回復 ソプラノコーラスヒーリングタイプの味方の攻撃力1.25倍 プリンセスサファイア 水 ☆☆☆ 10 120 ⇒ 250 56 ⇒ 165 650 ⇒ 850 5 150 500 サファイアの光3個のマーカーが回復マーカーに変化 元気のステップ毎ターン、タップ成功数×3の体力を回復 プリンセスダイヤ 雷 ☆☆☆ 10 117 ⇒ 248 55 ⇒ 167 650 ⇒ 850 5 150 500 かーいふくー体力を最大値の10%回復 元気のステップ毎ターン、タップ成功数×3の体力を回復 プリンセストパーズ 土 ☆☆☆ 10 122 ⇒ 252 54 ⇒ 163 650 ⇒ 850 5 150 500 簡易治療体力を最大値の15%回復 元気のステップ毎ターン、タップ成功数×3の体力を回復 プリンセスエメラルド 風 ☆☆☆ 10 120 ⇒ 262 55 ⇒ 181 650 ⇒ 850 5 150 500 どんまいどんまい体力を150(~300)回復 元気のステップ毎ターン、タップ成功数×3の体力を回復 プリンセスオニキス 闇 ☆☆☆ 10 118 ⇒ 249 54 ⇒ 170 650 ⇒ 850 5 150 500 黒の衣3ターンの間、受けるダメージ15%減 遠回しな献身ヒーリングタイプの味方の体力1.25倍 妖怪・火タマ 火 ☆☆ 10 59 ⇒ 159 46 ⇒ 200 350 ⇒ 500 3 50 375 妖怪・水タマ 水 ☆☆ 10 60 ⇒ 160 46 ⇒ 199 350 ⇒ 500 3 50 375 妖怪・雷タマ 雷 ☆☆ 10 58 ⇒ 158 44 ⇒ 196 350 ⇒ 500 3 50 375 妖怪・土タマ 土 ☆☆ 10 62 ⇒ 164 44 ⇒ 197 350 ⇒ 500 3 50 375 妖怪・風タマ 風 ☆☆ 10 60 ⇒ 160 44 ⇒ 197 350 ⇒ 500 3 50 375 妖怪・黒タマ 闇 ☆☆ 10 59 ⇒ 159 44 ⇒ 196 350 ⇒ 500 3 50 375 火のジニー 火 ☆☆☆ 25 149 ⇒ 281 183 ⇒ 442 350 ⇒ 500 6 100 625 挑戦者の炎次の1ターン、火属性(赤)の攻撃力が1.25倍 ハロウィン・パレードコンボの攻撃倍率が少し上がりやすくなる 氷のフリーダ 水 ☆☆☆ 25 150 ⇒ 289 181 ⇒ 432 350 ⇒ 500 6 100 625 冷たい矢印5(~8)個のマーカーがフリックマーカーに変化 ハロウィン・パレードコンボの攻撃倍率が少し上がりやすくなる 魔女っ子レミ 雷 ☆☆☆ 25 148 ⇒ 290 179 ⇒ 426 350 ⇒ 500 6 100 625 へろへろの魔法次のターン終了まで、敵の防御力が50%ダウン ハロウィン・パレードコンボの攻撃倍率が少し上がりやすくなる 地のドデカネス 土 ☆☆☆ 25 153 ⇒ 303 179 ⇒ 428 350 ⇒ 500 6 100 625 ランドパワー次の1ターン、土属性(黄)の攻撃力が1.25倍 ハロウィン・パレードコンボの攻撃倍率が少し上がりやすくなる UMAチュパカブラ 風 ☆☆☆ 25 150 ⇒ 294 180 ⇒ 430 350 ⇒ 500 6 100 625 謎の唾液次のターン終了まで、敵の防御力が35%ダウン ハロウィン・パレードコンボの攻撃倍率が少し上がりやすくなる 貴公子ブラドー 闇 ☆☆☆ 25 149 ⇒ 285 179 ⇒ 428 350 ⇒ 650 6 100 625 ダークプレジャー攻撃力×20で攻撃し、ダメージの5%体力を吸収 ハロウィン・パレードコンボの攻撃倍率が少し上がりやすくなる
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過疎レンジャー 作者:◆wHsYL8cZCc 「なぜ‥‥‥こんな事に‥‥‥!俺が‥‥もっと強ければ‥‥‥!」 「フハハハハ!嘆いても時既に遅いわ!過疎レッドよ!」 「貴様は‥‥!馬鹿な!おまえたちは滅びたハズだ!」 「我々はいつでも復活する。たとえ根絶やしにされようとも、愚かな人間と怠惰な神が居る限り!」 「おのれ‥‥!寄生め!」 「フハハハハ!さぁ。運命を我が手に委ねよ。導いてやろう。死他羅芭という名の楽園へ!」 「黙れ!俺達は負けない‥‥!絶対に、絶対にこの板を守って見せる!たとえどんな過疎であろうと、そこに生きる僅かな人々の為に!」 「その通りだ!過疎レッドよ!」 「むぅ?何奴じゃ!」 「お前は‥‥‥過疎ブラック!」 「久しぶりだなレッドよ。だが俺だけじゃないぜ」 「そんな‥‥!過疎グリーン!イエロー!ピンクまで!」 「俺達は仲間だろ?みんなで戦おう」 「そうよ。たとえ在中スレが違えども‥‥私達は創発板の住人‥‥。過疎レンジャーなのよ」 「ググレカレーうめぇwww」 「みんな‥‥。有難う」 「さぁ。奴にトドメを。俺達五人で!」 「おのれ小癪な!貴様らなど全員寄生してくれるわ!」 「黙れ!もうお前等に負けはしない!」 「そうだ。なぜなら俺達は‥‥」 「ハルト戦隊過疎レンジャーだからだ!」 「覚悟しろ寄生!」 「面白い!返り討ちにしてくれるわ!」 ---こうして過疎レンジャーのはてしない戦いは始まった。寄生の力は絶大だ。 頑張れ過疎レンジャー、負けるな過疎レンジャー! みんなの投下の為に! 続かない。 その他単発作品まとめに戻る
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レンジャー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー 概要 (以下、有志による序盤の使用感の投稿)) (厭くまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) 使用武器は弓。武器の特性により、後列から攻撃してもダメージが減少しない。 STRはあまり高くないが、サジタリウスの矢やダブルショットなどの高威力スキルに恵まれ、 加えて最強武器入手のチャンスがゲーム中盤と比較的早く、火力には事欠かない。 装備の関係上、防御力こそ低めだがHPブーストの性能が高く、回避率も高い事から耐久面に大きな問題はない。 全職業中で唯一の全種採集スキルを有し、これに加えて探索・補助スキルまでもが揃った、非常に使い勝手の良い職業。 攻撃スキルは消費TPが多いが、前衛職に比べて最大TPやTPブーストの性能が高く、回復手段さえあれば気にせず使っていける。 ただし、全ての攻撃が突属性の為、中盤以降の突属性に耐性を持った敵に手を焼く場合もあるので注意が必要である。 戦闘補助スキルは、自分以外の味方一人に先制行動をさせるアザーズステップ、 先制攻撃の確率を高める先制ブーストや奇襲を防ぐ先制ブロックなど、バードやカースメーカーとは一味違ったものが揃っている。 他に特筆すべき点としてはAGIの高さがある。装備を選べば比較的容易にシステムの上限値に到達する。 そのため、被弾しにくい後列から弱った敵に次々とトドメを刺したり、強力なスキルで一気に仕留めるなど、 柔軟な動きができる有能なアタッカーとして活躍できる。 ◆ステータス Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1 24 10 8 7 9 10 8 20 120 45 26 23 29 32 26 30 184 63 35 31 39 43 35 40 251 81 44 39 49 54 44 50 322 99 54 48 60 65 54 60 395 117 63 56 70 77 63 70 467 135 68 60 75 82 68 スキル表 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑Lv1 110% Lv6 130%Lv2 112% LV7 132%Lv3 114% Lv8 134%Lv4 116% Lv9 136%Lv5 128% LV10 150% TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑Lv1 110% Lv6 130%Lv2 112% LV7 132%Lv3 114% Lv8 134%Lv4 116% Lv9 136%Lv5 128% LV10 150% AGIブースト AGIにボーナス なし なし LvUPでAGIパラメータ↑Lv1 110% Lv6 120% Lv2 111% Lv7 121% Lv3 112% Lv8 122% Lv4 113% Lv9 123% Lv5 119% Lv10 130% 弓マスタリー 弓でのダメージにボーナス なし なし LvUP弓攻撃力↑Lv5,Lv10弓攻撃力↑↑(50%上昇) 先制ブースト 味方の先制率UP AGIブーストLv3 なし スキル発動率↑Lv5,10スキル発動率↑↑ 先制ブロック 敵の先制攻撃を中確率で無効化 先制ブーストLv2 なし LvUPスキル発動率↑Lv5,10スキル発動率↑↑ アクトファースト たまに素早さを無視してターンの最初に行動 AGIブーストLv5アザーズステップLv3 なし LvUPスキル発動率↑Lv5,10スキル発動率↑↑ トリックステップ 敵全体の命中率低下 AGIブーストLv1 2 LvUP敵命中率↓Lv5敵命中率↓↓Lv5消費TP1増加 ファストステップ 味方全体の素早さUP AGIブーストLv1 2 LvUP行動速度↑ シャドウエントリ 影に隠れて敵から狙われにくくなる トリックステップLv3 2 LvUP狙われ率↓Lv5狙われ率↓↓Lv5消費TP1増加 逃走準備 逃走の成功率UP、熟練者は逃走時防御ボーナス ファストステップLv3 4 Lv2~4逃走率↑Lv5逃走率↑↑・防御追加効果Lv6~9逃走率/防御↑Lv10逃走率/防御↑↑Lv5消費TP1増加 アザーズステップ 味方1人の行動順を自分と入れ替える ファストステップLv3トリックステップLv3 10 2~4LvUPスキル発動率↑Lv5スキル発動率100%LvUPTPコストダウンLv10で消費TP1 パワーショット 単体攻撃。弓専用 弓マスタリーLv1 4 LvUP攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加 ダブルショット 2回攻撃。弓専用攻撃対象は敵全体からランダム選出 弓マスタリーLv5 8 LvUP攻撃力↑Lv10攻撃↑↑・3回攻撃Lv3,5消費TP1増加Lv5からBOOST時3回攻撃可能Lv10で3回攻撃Lv10で1発あたり通常攻撃の125%程度 エイミングフット 単体攻撃+脚封じ。弓専用 弓マスタリーLv3 3 LvUP攻撃/脚封じ率↑Lv5,Lv10攻撃↑脚封じ率↑↑Lv3,5消費TP1増加 サジタリウスの矢 使用してから2ターン後の最初に強力な攻撃。弓専用 弓マスタリーLv10 8 Lv2~4攻撃力↑Lv5攻撃↑↑・スタン追加Lv6~9攻撃/スタン率↑Lv10攻撃/スタン率↑↑Lv2,3,4,5消費TP1増加Lv10で通常攻撃の600%弱 オウルアイ FOEの位置確認能力。初期値:2マス 先制ブーストLV1 2 Lv2歩数18歩Lv3歩数20歩・3マスLv4歩数22歩Lv5歩数30歩・4マスLv6歩数32歩Lv7歩数34歩Lv8歩数36歩Lv9歩数38歩Lv10歩数50歩Lv3,5消費TP1増加 警戒歩行 エンカウント率70% 先制ブーストLv3 2 Lv2,35歩Lv3,40歩,TP3Lv4,45歩Lv5,50歩,TP4Lv6遭遇率↓・65歩Lv7遭遇率↓・70歩Lv8遭遇率↓・75歩Lv9遭遇率↓・80歩Lv10遭遇率↓・100歩 伐採 アイテムポイントで木材採取 なし なし LvUPで一日の採集量/伐採率↑LvUP回数+2Lv10で20回 採掘 アイテムポイントで鉱石採取 なし なし LvUPで一日の採集量/採掘率↑LvUP回数+2Lv10で20回 採取 アイテムポイントで草花採取 なし なし LvUPで一日の採集量/採取率↑LvUP回数+2Lv10で20回 ■HPブースト レンジャーの耐久力の一端を支える重要なスキル。前衛職と比べて上昇率が高く、Lv10で150%にまで上昇する。 レンジャーのHPはそれほど低くない(前衛職と後衛職の中間)為、最終的なHPは全職業中で最大になる。 HP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ■TPブースト HPブーストと同様に上昇率が高く、Lv10で150%の上昇量を誇る。 レンジャーの攻撃スキルは強力だがTP消費も比較的高いため、修得しておくことで継戦能力が大きく向上する。 TP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ■AGIブースト AGIを割合で増加させる。 レンジャーは元からAGIが高い為、このスキルがなくても大抵の敵に先んじて行動できる。 ただし、ダブルショット等の発生が遅いスキルを使用した場合はその限りではない。 速度補正が非常に大きいため、このスキルの有無に拘らず後手に回る事が多くなるだろう。 しかし、AGIを高めておけば攻撃の回避率も高くなる為、バステ攻撃を仕掛けてくる敵に対しては有利に戦える。 後述のトリックステップと合わせて修得しておけば、かなりの確率で攻撃を避けてくれるだろう。 修得する場合はステップ系スキルの前提となるLv1、または先制系スキルの前提となるLv3、 或いは専用防具2種と合わせてシステム最速を狙えるLv10のいずれかが妥当な所だと思われる。 ただし、キャラクターLv70付近では専用防具2種に加えてザミエルボウか世界樹の首飾りのどちらかを併用することで、 AGIブーストがLv3であってもシステムの上限値に達する。 これらの装備を常用する場合は必ずしもLv10まで上げる必要はない。 ■弓マスタリー 他職のマスタリーに比べて攻撃力の上昇量が多い(Lv10で150%)。 アザーズステップや先制ブーストなど便利なスキルも多いが、早期から火力面を期待する場合は優先的に修得しておきたい。 ■先制ブースト 先制攻撃の発生する確率を上昇させる。 Lv1で1~2割、Lv10では3~4割程度の確率で先制攻撃ができるようになる。 必ず奇襲を受けてしまう一部の敵を除き、ラスボス、裏ボスまで含めて効果を発揮する。 効果はパーティ内で累積するため、先制ブースト持ちが数人いると100%先制を取れるようになる。 (例:Lv10が1人とLv5が3人でほぼ確実に先制) 類似効果を持つカースメーカーの先制スタナーの発動率は累積することなく、別々に発動判定が行われている模様。 先制攻撃が発動すると1ターンの間自由に行動できるので、前もって補助スキルを使っておく、 全力でダメージを与えるなど、非常に有利に事を運ぶことができる。 また、先制攻撃が増える事で相対的に不意打ちが減ることになるため、結果的な恩恵も非常に大きい。 ■先制ブロック 奇襲を受けた際、「攻撃を予測していた!」のメッセージと共に敵の攻撃がキャンセルされる。 第三層以降は即死系の攻撃を持つ敵も出現する為、一見非常に有用なスキルに思えるが、発動率はあまり高くない。 発動しなかった場合のリスクを鑑みる限り、全幅の信頼を置ける程とは言えない。 ただし、効果自体は非常に有用である為、Lv1だけでも修得しておけば、危機を脱するための助けになることもあるだろう。 なお、先制ブーストと同じく必ず奇襲を仕掛けてくる一部の敵には発動しない。F.O.Eに後ろ向きでエンカウントした場合も同様となる。 ※発動率はLv10で3割から4割と言った所。恐らく発動率そのものは先制ブーストとほぼ同程度だと思われる。 先制ブースト同様、複数人で累積している様だがいまいちはっきりとしない……。 ■アクトファースト 一定の確率で、素早さを無視してターンの最初に行動することができるようになる。 ただし、自身による制御はできず、発動率も低い。 この効果は元々高い素早さを持つレンジャーにとってはそれほど重要ではなく、実質的に恩恵を得られる行動は パワーショット、エイミングフット、ダブルショット辺りの発動が遅いスキルの使用時に限られる。 また、バードが同じパーティーにいる時には全体補助スキルが掛かる前に攻撃を行ってしまう事も起こり得る。 何よりも攻撃の順番を制御できなくなる要素が発生するため、この点を重要視する場合はこのスキルを修得しないことが賢明だろう。 ■トリックステップ 敵全体の命中力を下げるスキル。効果は使用ターンを含めた5ターン。 低Lvでもそれなりに効果を持ち、Lv10にもなれば敵の命中が落ちている事が目に見えて分かる。 敵の弱体枠を使うスキルなのでパーティーの強化枠の影響を受けず、雑魚・ボスを問わずあらゆる場面で効果的に使用が可能。 ■ファストステップ 味方全体の素早さを上昇させるスキル。 能力の強化枠は他の職業でも需要が高く、素早さの強化は直接的な恩恵に乏しい為、イマイチ使われない。 トリックステップと併用して敵の攻撃を避けまくるという夢を見たい人ならば、修得しておいても良いかも知れない。 そうでなければ、アザーズステップの前提となるLv3でも充分だろう。 ■シャドウエントリ このスキルはプログラム上の設定ミスにより、効果が発生しない。 修得してもスキルポイントが無駄になってしまう。 ■アザーズステップ ターンの初めに発動し、指定したキャラを即座に行動させることができる便利なスキル。 発動速度の非常に遅いスキルであってもターンの初めに発動させることができるため、活用の幅は非常に広い。 ただし、同等の発動速度を持つソードマンのチェイス系スキルや敵の使うプラズマなどと競合した場合、 発動の順番はランダムで処理される。結果的に最速行動とならない場合もあるので、この点には注意が必要となる。 強敵との戦闘開始時は医術防御などの全体補助スキルを、非常時はエリアキュアなどの回復スキルを即座に使用できる。 無論、1回のスキルで倒せる敵ならば反撃を受けることなく始末することもできる。 あらゆるケースにおいて、先手を打ちたい時に非常に頼れるスキルとなる。 Lv1でも失敗することはほとんどないが、失敗すると致命的な状況になる可能性もあるため、修得する場合は100%発動するLv5以上が望ましい。 (※Lv5-10でも極稀に失敗することがある。ただし、数十時間~百時間のプレイの中で1回あるかないかといった程度) ■パワーショット Lv1でおよそ1.5倍、Lv10で2倍強の威力の攻撃を行う。 コストパフォーマンスはそこそこと言った所。 威力の面では後述のダブルショットやサジタリウスの矢に遠く及ばない為、主力として使うには頼りない。 それらのスキルと比べれば消費TPが比較的少なめなので、通常攻撃では倒し切れない単体の敵に対して使うといいだろう。 ■エイミングフット 脚封じの効果を持つ攻撃スキル。突撃など脚を使う特殊攻撃に難儀している人にはお奨め。 攻撃力補正も悪くないがパワーショットに比べて若干劣り、ダブルショットは言わずもがな。 Lv10でもF.O.Eやボスに対しての成功率は低いので、足封じの効果は攻撃のおまけ程度に考えておいた方がいい。 パワーショットと比べると消費TPが1低く、この点において若干の利用価値がある。 ボス戦までの道中などで若干のTPと引き換えに攻撃力をアップさせるには都合のいいスキルと言えるだろう。 ■ダブルショット 敵の群れに複数の矢を放つ。消費TPはやや多いが威力が高く、対雑魚・ボス戦問わずに活躍できるスキル。 攻撃回数(Lv9までは2回、Lv10で3回)は発動時にが生存している敵に対し、ランダムに割り振られる。 1回目を放つ際にはすでに3回分の攻撃対象が決定されており、n回目の攻撃対象がn-1回目までの攻撃で倒れていた場合、攻撃が止まってしまう。(ターゲットの再選択が行われない) 結果的に、攻撃回数は1~3回の幅で上下することになる。 この処理の関係上、全体攻撃としては扱い難いが、対象が1体の場合はブシドーのツバメ返しとほぼ同様に運用できる。 1ターンで出せるダメージ総量ではATCブーストや構えによる強化も加わるブシドーのそれに及ばないものの、 後列から撃てる、準備行動を必要としない等、使い勝手の面では大きく上回っている。 なお、ブシドーの構えが5ターンしか保たない事を考えると、一定ターン辺りのダメージ量の総和はダブルショットの方が勝る。 (TP消費量も構え+ツバメ返し4回よりダブルショット5回の方が低い為) ■サジタリウスの矢 エクスタシーに次ぐダメージを叩き出す強力な攻撃スキル。発動から攻撃までに3ターンを要する。 具体的には「1ターン目 スキル使用→2ターン目 何も起きない→3ターン目 ターンの初めに攻撃」となる。 また、確率は低いが、Lv5以上でスタンの追加効果が備わる。攻撃がターンの初めに行われる為、決まれば非常に強力。 スタン効果はF.O.Eやボスにも有効で、三竜でさえも止める事ができる。 ただし、Lv10まで上げても成功率が目に見えて高くなる訳では無いので、あまり当てにはできない。 このスキルはあくまで3ターンを掛けて攻撃するスキルであり(毒などのように敵に時限式のダメージ源を付着させるものではない)、 着弾時にステータス変化(行動不能、攻撃力増減、盲目など)を受けている場合はその影響を受けてしまう。 また、着弾する前に対象にした敵が倒されてしまった場合でも、ターゲットの振り替えが行われることはない。 ブーストの対象となるのはスキル使用時のみで、使用するターンにブーストする事で威力が上がる。 バードの歌などの攻撃力上昇スキルは着弾するまでに使用しておけば、それで威力が上がる。 サジタリウスの矢を一度放つと攻撃が終了するまで連続使用できないので、その間は他のスキルや通常攻撃で戦う事になる。 サジタリウスの矢の着弾はアザーズステップやパラディンの○○ガード系、敵の使うプラズマの様な先制発動タイミングではなく、 極めて高いAGI補正(現状、先制発動以外でこれを上回る速度の行動は無い)で発動している模様。 そのため、それらの先制発動スキルに対しては必ず遅れて着弾する。 この特徴を活かせば、アザーズステップ+猛き戦いの舞曲→サジタリウスの矢着弾といった連携も可能になる。 ■オウルアイ 一定ターンの間、未踏地を含む自分の周囲に存在するF.O.Eの姿を確認できる。 しかし、手間とSPを惜しまないのならば、アルケミストの千里眼の術式を一歩歩く毎に使う方が効果は高い。 特定座標通過後に出現・接近してくるF.O.Eを警戒するのが主目的ならば、このスキルでも充分に事足りる。 ただし、そのためにはLv5以上を修得する事が望ましい。 ■警戒歩行 敵とのエンカウント率を低下させるスキル。Lv10まで上げると獣避けの金鈴に匹敵する効果がある。 低レベルでもそれなりにエンカウント率が低下する為、余ったポイントをいくらか注ぎ込んでおくのも悪くはない。 特に、採集担当のレンジャーに覚えさせておけば、採集時の危険性はかなり低くなるだろう。
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対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ■キャラクターLv: 15 ■残スキルポイント: 8 ▼戦闘スキル スピオアロー Lv 1 ▼強化スキル ▼専用スキル ▼パッシブスキル インテンション Lv 4 ビルドアップ Lv 1 シャープポイント Lv 1 ▼連携スキル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 レンジャースキルシミュレート ■キャラクターLv: 25 ■残スキルポイント: 8 ▼戦闘スキル スピオアロー Lv 1 チェーンリアクション Lv 1 ▼強化スキル ファインボウ Lv 2 ▼専用スキル エターナルソウル Lv 3 ムーンライトフィーバー Lv 1 ▼パッシブスキル インテンション Lv 5 ビルドアップ Lv 1 シャープポイント Lv 1 ムーンライトブレス Lv 2 ▼連携スキル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 レンジャースキルシミュレート ■キャラクターLv: 35 ■残スキルポイント: 4 ▼戦闘スキル スピオアロー Lv 1 チェーンリアクション Lv 1 シーケンスアタック Lv 3 ▼強化スキル ファインボウ Lv 5 フレームフォース Lv 1 ▼専用スキル エターナルソウル Lv 5 ムーンライトフィーバー Lv 1 モータル Lv 1 ▼パッシブスキル インテンション Lv 5 ビルドアップ Lv 1 シャープポイント Lv 1 ムーンライトブレス Lv 5 グロスオブライフ Lv 1 ▼連携スキル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名称 説明 考察 ヘルバウンド 集中力を高め、射程範囲外の対象に一撃を加える。 威力もそれほどなくデバフもないので狩り対人共に不要 スピオアロー 一点に狙いを定めて矢を貫通させ、直線範囲内の複数の対象を攻撃する 直線範囲だが狩り用なら1推奨。実はカタリアでも使える トルゥーインパクト 対象を短い遠距離で風の力で強く攻撃してスキル詠唱時間を増加させる。 対人専用デバフ効果がデカイ。デバフは9段階最高 ジャンピングショット 対象を空中で攻撃。 完全に魅せスキル発動も遅いため取得不要。 チェーンリアクション 移動速度と攻撃速度を下げる。(弓スキル) 弓メインなら取りたいスキル。対人でも活躍デバフは8段階最高 マルチストライク 複数の対象を攻撃する。(カタリアスキル) Slvによってターゲット数が増加2~3lvは欲しい所出来れば1振り+装備で補いたい パワーカタリア カタリアで全力を込めて攻撃する。(カタリアスキル) 詠唱距離が短いが詠唱は早いのでチェイサー後の瞬間火力に取るなら1止め スナイプショット 遠くにいる対象を攻撃する。(弓スキル) 対人向き。この後にチェイサーに繋ぐなどがあるが習得の必要性はない シーケンスアタック 円形範囲内の対象に対して移動速度減少、及びスキル使用時間を増加させる。 狩り・対人共にM振り推奨。デバフ効果も優秀な範囲スキル。覚えたら優先的にあげたい。デバフは9段階最高 タイムアタック 時間差をつけて攻撃する。 低lv対人で火を噴く。後半はスキルブロックが高くなるためヒットしなければ勿体ないため効果が薄い。デバフなため相手側バフが埋まっている場合には発動不可。 シャドーチェイサー 対象をテレポート攻撃。 距離25mを一瞬でワープし攻撃するスキル。主に対人で攻め・回避などに使える。攻城戦ではすり抜けれない。増幅がないため1止め エレメンタルコア 円形範囲内の対象を水の力で攻撃。 狩りでのCTの悩みを解消してくれる範囲スキル。高火力ではあるが詠唱が少し長いので基本1止め 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 エアウォーク 一定時間移動速度増加。 未習得or5振りの2択。対人では移動速度も強みだがLv1や2では速度Potで代用できるのでLv17になってから一気に振るといい。あると便利程度の認識でいい エレメンタルデフェンス 5属性抵抗力が上昇する。(魔法・火・水・風・土) ネームドMobや対人などを意識する頃に一気に振るといい。序盤はスルー ファインボウ 弓による攻撃力が上昇する。 習得可能Lvで1振りPに余裕が出てきたらM振りの形でいい。カタレンには不要。 ファインカタリア カタリアによる攻撃力が上昇する。 習得可能Lvで1振り余裕が出てきたらM振り。無論弓レンには不要。 フレームフォース 火の力を利用し自分の周囲の対象を持続攻撃。(自身中心範囲DoT) 属性抵抗・属性抵抗を無視したダメージが約束されているスキル。狩りでは1でもあると便利だがスキルPが厳しい間は無理に取るスキルではない。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 マナエクステンション 一般攻撃時、一定確立で属性抵抗力を無視。 通常攻撃でしか発動しないため実用性は0。対人のデバフ対策にバフ埋めで後半1取るのを検討してみてもよい ライフイクステンション 一般攻撃時、一定確率で与えたダメージを吸収しHPを回復する。 通常攻撃でしか発動しないため恩恵が少ない。対人のデバフ対策にバフ埋め用に1振り検討してもよい エターナルソウル 英雄の魂が宿り、肉体を強化。能力値が上昇する。 狩り・対人共にM振り。スキルブロックが皆無のレンジャーは少しでもHP増加してほしい所。治癒POTの恩恵が高くなり回復任せに闘う事も出来る。 ムーンライトフィーバー 一定時間夜には攻撃力増加、昼には防御力増加。 昼と夜で効果が違う変わったバフ。どちらの効果も便利なので1振り余裕ができ次第M振り。 バッドフレンズ 一定時間モンスターを味方に変化。 用途不明 モータル 自らを中心に武器を回転し、遠心力を利用して攻撃する。(自身中心範囲) 詠唱が早く前置きなしのダメージ発動だが硬直が2秒と少し長いためフィニッシュに使うなど工夫が必要。引き狩りをする場合は不要だが。範囲が揃うまでの繋ぎに1止め取得も有。 インビジブル 一定時間自分の身を隠す。攻撃及びスキル使用時自動解除。 上位スキルがあるため取得は不要だが振る場合はCTの関係上1止めが基本 ライトニングトラップ 稲妻の力を利用したトラップ。 詳細不明。現在は不必要スキルとの事? 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 インテンション 物理抵抗力を上昇させる。 必須スキル。レンジャーの物理抵抗の高さの源。恩恵は少ないが序盤から振っていきたい パワーサージ 力数値増加。 不要 リスマート 敏捷数値増加 不要 シャープセンス 知識数値増加 不要 マインドブーム 知恵数値増加 不要 ビルドアップ 体力数値増加 スキルブロックが極端に低いレンジャーはなるべくHPを稼ぎたいため序盤Lv1取得ポイントに余裕が出来次第M振り シャープポイント 命中率増加、及びスキル詠唱時間減少。 詠唱速度減少の効果は大きく。命中率もクリティカルを発生させるために必要。ポイントに余裕ができればM振り ムーンライトブレス クリティカル攻撃力、及び近距離、遠距離回避率を上昇させる。 近・遠距離回避にクリティカル確率まで上昇する高性能パッシブ。あるとないとでは生存率が違うため優先して振っていきたい。無論M振りである グロスオブライフ HPポイント増加。 中盤以降効果を発揮する。ビルドアップより効果は高いが1振り40Lvあたりから一気に振るといい。 なんとかなんとか
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職業ガイド レンジャー おすすめ装備 LV50紫 武器 ムルパゴスの弓 MSIオニキスの弓 (どちらでも大差ないのでお好みでどうぞ) LV50金 武器 凶暴な集中弓 防具 凶暴な集中シリーズ (デメリットの防御ダウンが激しいので頑張って強化しよう) アクセサリー アブソリュートシリーズ プルートシリーズ 装備品の追加オプション ()内は最大値、OP1が最優先 OP2は第二候補 武器 OP1 防御貫通(3.2) OP2 物理抵抗貫通(11,2) 合計ダメージ(3.0) クリティカルダメージ(88) 防具 OP1 ボスダメージ(5.0) OP2 物理攻撃力(12) アクセサリー OP1 防御力貫通(4.0) OP2 クリティカルダメージ(210) ボスダメージ(6.0) 遠距離ダメージ(6.0) 物理攻撃力(16) ペット OP1 防御力貫通(4.0) OP2 合計ダメージ(4.0) クリティカルダメージ(180) 遠距離ダメージ(4.2) おすすめスキル 意外と個人差があるので他にも誰か張って! 誰か張ってと言われたのでいつも使ってるやつを。 注意とか使ってる感想とか 防御力貫通は合計25%以上にすること(防御力貫通は30%に近付くほど攻撃力増加が高くなります) レンジャーに限ってはボスダメージと遠距離ダメージの差異はほぼありません、%の高いものをつかいましょう クリティカルダメージは上昇量自体は高いですがクリティカルヒットが500前後必要になります(400で上限に見えますが敵クリティカル回避により減算されるので) アクロバットマスタリーで防御貫通を上乗せする事は可能ですが、スキルの倍率が犠牲になるのでオススメはしません おおよそこんな感じな感想 防御貫通+ボスダメージ型(距離ダメージ含む) 安定的に火力は出るけど超火力は望めない 死亡復帰時もある程度の火力が維持できる クリティカルダメージ特化型 超火力超コストタイプ クリティカルポーションや非凡な集中ポーションなどで爆発力を高める感じ 死亡復帰時には一気に火力が落ち込む 上の防御貫通+ボスダメージタイプより火力がとても高いが補助アイテムがないと弱くなります 19/10/27現在のちょっとしたメモ(正確性は保証しない) 防御貫通は20%で25%向上 30%で42%上昇 物理抵抗貫通は16.6までしか効果がない クリティカルヒットは400で40%になるが敵クリティカル回避で下がるので500以上推奨 命中100%要求はインフェルノックの117が最も高く次点でビシャスプラントの97なのでインフェルノック以外はジェムまたは装備品等で+10あればいい(基本値82+装備系10+シャープアイズ5) イベージョンショットにはスーパーアーマーがついており吹き飛ばしを防ぐ効果がある(一部強吹き飛ばしなどは無理) 攻撃点数が上がるが弱くなる場合がある(クリティカルダメージや戦闘力や命中などで起こりやすい) 快適に戦える防具の目安 ビシャスプラント 上下+12 インフェルノック上下+14(あくまで快適に戦えるであって必須ではない) 2次職(編集者がエンジョイ勢なので追記及び修正お願いします) 装備 紫装備…防具 どれでもいい 武器 迷うならデーモン (実装されてないスキル前提での選択なので見た目で好きなのがあったらそれを選んでも大差はない) 金装備…ベヒモスかな スキル 左や右に特化するよりはどっちかを重視して振った方がいい気がする 2次スキルが整ってくると1次の攻撃スキルは使わなくなるのでバフやパッシブ重視にしたほうがいい なおバーティカルツリーはAS140推奨 最低でも118は欲しいところ 家バフやピザを活用しよう ※記載されてる内容は、参考程度にお願いします。 ※追記などあればご自由に編集してください。
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ドラゴンレンジャー(XG4) 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:6000 SP:1 必要パワー:4 追加条件:なし CN:なし 特徴:グリーン/男/獣奏剣 テキスト: ※これはラッシュフェイズ中に自分のカードが捨札に置かれたターンにしかバトルエリアに出られない。 ※自分がターンを終えるとき、自軍捨札が5枚以上あれば、これを撃破する。 【獣奏剣】これが自軍エリアにある間、特徴「恐竜」を持つすべての自軍ユニットは、アタックするときBP+2000される。 フレーバーテキスト 確かに俺に未来は無いが、俺の"今"を受け継ぐ者達がいる。それで充分だ。 イラストレーター:ケン・ナガサキ レアリティ:スーパーレア 作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック カード評価 5弾のドラゴンレンジャーと似て非なるユニット。 JPカードやミッシングエースがあれば安定してバトルエリアに出られる。通常のオペレーションでも安定はしないが可能。 延命させたければファイヤーやスーパーアポロガイストで捨札を回収する、仮面ライダーブレイドKF(XG4)や血祭ドウコクで捨札を除外するなどの方法が必要になってくる。もちろん爆竜トリケラトプスやサバイブを使ってもいい。 効果は元々高めのBPを持つユニットが多い特徴「恐竜」持ちのBPをさらに強化する物。強化後は大半のユニットが殴り倒せる筈。ただし敵軍ターン中は強化されていないので、返しのターンにあっさり倒される事も。 自壊条件の違いで、どちらかと言えば5弾のドラゴンレンジャーより生き残りやすい。守護獣ドラゴンシーザーのサポートにはこちらを。 関連カード ドラゴンレンジャー(戦隊5弾) XP-023[RS] ドラゴンレンジャー アームドティラノレンジャー 特徴「グリーン」関連 特徴「男」関連 特徴「獣奏剣」関連 特徴に「恐竜」を持つユニット コメント 黒と相性いいな 戒律で捨て札回収、捨て札も冥府神で作れるからバッチリだな -- 名無し (2010-03-24 14 10 43) 地球と宇宙のエネルギーで地球と宇宙のエネルギーを回収で毎ターン出られるな -- 名無しさん (2010-04-21 12 55 22) ならロボイザーやマックジャバーでも・・・と思ったらタイミング違った。同弾だけあって考えてるのかな。 -- 名無しさん (2010-04-21 14 07 17) シンケンイエローで手札に帰るのもありだな。擬似ジェットマンになる。 -- 名無しさん (2010-06-22 18 09 29) 「爆竜トリケラトプス」「サバイブ」によって一度自壊を回避しても、依然条件は満たされたままなので、再び自壊してしまうんじゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2010-07-17 16 50 13) 自壊効果の適用は1ターン中に1回だから、1度耐えればそのターンは大丈夫。 -- 名無しさん (2010-07-17 16 55 39) これの効果は重複しますか? -- 名無しさん (2016-10-01 01 13 12) 重複します。 -- 名無しさん (2016-10-01 02 13 33) ラッシュフェイズに「敵軍」「自軍」の記載がないので、次の場合、このユニットをバトルエリアに出すことはできますか?相手にこれがいる状態で、自軍ユニットをラッシュしたとき、疾風流を使用されたとします。相手からしたら、ラッシュフェイズ中に自分のカードが捨札になったので、ゼクトマイザーなどを使いバトルエリアに出させることは可能でしょうか? -- 名無しさん (2018-12-29 01 17 06) ↑可能です。 -- 名無しさん (2018-12-30 00 03 01) ありがとうございます。テキストの記載通りで問題無いのですね。勝手に「自軍」のみと判断していました。 -- 名無しさん (2018-12-30 00 33 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sekaiju_name/pages/46.html
50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 ウェルダー 『グランブルーファンタジー』初回プレイで必ず支給されるレンジャー。弓の腕は確かだが森の中で生活していたためか人ごみが苦手。土属性。イベント『俺達のレンジャーサイン!』では彼の過去なども語られ、大きく株を上げた。 ウル 北欧神話の狩猟とスキーの神。聖弓・イチイバルを持っている。 エルサイス 『モンスターメーカー』エルフの族長。弓の腕前に長け、森での生き残り術も心得ている。 カ行 カイル 『パンツァードラグーン』本作の主人公。連発式の弩で攻性生物を狩るハンター。偶然ドラゴン同士の戦闘に巻き込まれ、乗り手を失ったブルードラゴンの次の乗り手として選ばれる。 カシム 『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』タリス王国のハンター。 ギリアム 『ブレス オブ ファイア 竜の戦士』森に住む狩猟民族。弓矢による狩りを得意とする。 クルス 『ユグドラ・ユニオン』レジスタンスの若きリーダー。クラスはハンター。 サ行 スネーク 『メタルギア・ソリッド3』ネイキッド・スネーク。主人公。特殊部隊FOXのCIA工作員で、密林の中サバイバルをしながら任務を遂行していく。 タ行 ティグル 『魔弾の王と戦姫』ティグルヴルムド=ヴォルン。主人公。幼少時より狩りに明け暮れていたため、高い視力と超人級の弓矢の腕を持つ。 ナ行 ニムロド 旧約聖書の登場人物。バベルの塔建設監督官。嘗て狩人だった彼は、父から受け継いだレヴィアタンの皮を纏う事で、人も獣も海の生物も彼には敵わなくなり、万能の狩人と呼ばれる様になった。 ハ行 バルバトス ソロモン王が従えたとされる72柱の魔神の1柱。序列は第8位。トランペットを持った四人の王を従えた狩人の姿で現れるという。ロビン・フッドの化身ともされる。 ヘンリー 『ロマンシングサ・ガ2』帝国猟兵(男)。皇帝レオン率いる初期パーティの一人。 ボウ 『シーラとプリンセス戦士』アドーラの相棒の一人。その名の通り弓矢を得物とし、彼女と共にホード軍に抗う。 ポポログ 『円卓の生徒』トレジャーハンターを名乗るミグミィ族の青年。クラスはレンジャー。 マ行 マックス 『魔弾の射手』主人公。若い猟師。 メルレイン 『アルスラーン戦記』盗賊「ゾット族」の頭目(仮)でパルス国の武将。世界で2番めの弓使いを自称するほどの弓の腕前を誇る。 メロス 『ファンタジーRPGクイズ』レンジャー。草原や森林の探検、野宿の方法について教えてくれる。 ヤ行 ラ行 ラリオ 『ブレイブフロンティア』ヴリクシャ公国郊外の森出身の狩人。樹属性。 リュカ 『ドラガリア・ロスト』フォレスティアの射手。妹思い。光属性。 レゴラス 『指輪物語』エルフ。弓と短剣の達人。 ロビン ロビン・フッド。中世イングランドの伝説上の義賊で、弓の名手。 ワ行 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。----
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レンジャー スカウトとどこが違うの? ■範囲攻撃が多彩なスカウトなのに対し、単体攻撃が得意なレンジャー。(というか範囲攻撃はない。) ■一撃の攻撃力はレンジャーのほうが上だが、その分攻撃速度はスカウトのほうが上。 ■ソロ効率はスカウトより劣るが、PTでの需要は高い。 ■狩り向きか対人向きかといわれれば、対人向き。 レンジャーの看板スキル ウイングフット…街でもダンジョンでも、PTメンバー全員の移動速度を飛躍的に上昇させることができる。持続スキルであるため、MPがなくなるまで使い続けることができる。 マーダーショット…他プレイヤーをPK(マーダー)することで威力が高まる単体攻撃スキル。最大10段階まで威力を高めることが可能。ロハンの全職業を比べてみても、一撃の破壊力はトップクラス。 シージショット+スピードウインド…10秒間、この二つのスキルを組み合わせることによって爆発的に火力を高めることができる。同じレベル帯の相手でこの10秒間の間に何も抵抗されなければ、大抵の職業は沈む。 マジックガード…一定時間の間、魔法攻撃を無効にしてくれるスキル。ダメージを含む魔法攻撃であれば、スタンなども同時に無効化される。(マレアハンマーなど。)ただ、リキャストが非常に長いので対人向けの非常事態回避スキルといえそう。 スキル取得に関して レンジャーの単体攻撃スキルは、一つのスキルレベルを高めるよりも、多くのスキルを1ずつ取るほうがオススメ。(ダブルストライク、マーダーショット以外の攻撃スキルは最大値まで上げても劇的な変化は見られない。) バフ系スキルは最終的には最大値(6 or 7)を目指したいとこであるが、レベル62で習得可能なウイングフットは優先して最大値へ持っていきたいところ。 武器に関して レンジャーは石弓がメインの武器となる。 単体スキルが多いため、石弓での通常攻撃はMCする時のみくらいに考えてもよい。 それに伴い、スキルを連発で打てるような武器を作るのが理想。 狩用ユニーク石弓のオススメOP石は、涙+涙+涙+冠、対人用であれば、槍+槍+槍+冠(or香炉)などが多い。 ロハの旗は鎧の防御力が低いHEにとってはあまり効果が望めないため、旗を使うのであれば香炉を使おう。 スキル クロスボウマスタリー(取得Lv50) 自己バフスキル。石弓の攻撃力アップ。 レベルの高い武器ほど、効果が高くなる。 転職したてですぐにMAXにしてもあまり効果が見られないかも? 補正値には効果が乗らないので注意。7推奨。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 165 4秒 4秒 18分間、対象のクロスボウのダメージを5%増加させます。 2 183 21分間対象のクロスボウのダメージを10%増加させます。 3 200 24分間、対象のクロスボウのダメージを15%増加させます。 4 217 27分間、対象のクロスボウのダメージを20%増加させます。 5 234 30分間、対象のクロスボウのダメージを25%増加させます。 6 252 30分間、対象のクロスボウのダメージを30%増加させます。 7 252 120分間、対象のクロスボウのダメージを40%増加させます。 オープンアイズ(取得Lv50) スタン状態解除。 対人をやるのであれば必須。リキャストが長いので、一回のみの使用と考えたほうがいいかも。 使用してもラグで発動せず、死んで戻されてからスキルが発動することが多いので期待は禁物w レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 165 0.5秒 180秒 直ちにスタン状態から解放されます。 トリック(取得Lv50) 自己バフスキル。警備兵攻撃阻止。 あまり使いどころがないスキル。赤ネームになったらラコン1Fで赤ネーム解除になるのを待とうw。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 165 4秒 1800秒 5分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 2 183 10分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 3 200 15分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 4 217 20分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 5 234 25分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 6 252 30分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 7 270 120分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 ディテクト(取得Lv53) 自己バフスキル。ハイド検知。 ダークエルフのダークアイズのほうが遥かに優秀なので、取る必要はないが、通過スキルなので必ず取らなくてはいけないorz レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 169 0.5秒 120秒 30秒間、使用者の10メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 2 187 40秒間、使用者の11メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 3 204 50秒間、使用者の12メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 4 221 60秒間、使用者の13メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 5 238 70秒間、使用者の14メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 6 256 80秒間、使用者の15メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 7 256 90秒間、使用者の16メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 ディスアピア(取得Lv54) 自己バフスキル。ハイドできます。 ダンのハイド同様、姿を消すことができるが、移動すると効果が解けてしまう。 対人で一時的にタゲを外す目的で使用することが多い。 レベル5上の敵からは見えてしまうので注意。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 44 1秒 120秒 70%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 2 49 100秒 75%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 3 56 80秒 80%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 4 60 60秒 85%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 5 66 40秒 90%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 6 72 20秒 100%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 7 72 10秒 100%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 シージショット(取得Lv54) 10秒間、動けなくなる代わりにダメージ増加。 動けなくなるので、スピードウインドと同時に使うのがオススメ。優先度ではスピードウインドのほうが上かもしれない。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 171 0.5秒 90秒 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを50%増加させます。 2 193 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを60%増加させます。 3 219 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを70%増加させます。 4 240 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを80%増加させます。 5 256 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを90%増加させます。 6 281 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを100%増加させます。 7 306 60秒 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを110%増加させます。 マーダーショット(取得Lv54) 他プレイヤーをPKすることで強くなる単体攻撃スキル。 全種族中トップクラスの破壊力だが、PKしなくては使い物にならないので、PK嫌いの人には抵抗があるかも。 サブで30以上のキャラを育ててキルしている人も多い。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 88 0.5秒 20秒 マーダラーカウンターの50倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 2 99 マーダラーカウンターの60倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 3 112 マーダラーカウンターの70倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 4 123 マーダラーカウンターの80倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 5 131 マーダラーカウンターの90倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 6 144 マーダラーカウンターの100倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 7 157 15秒 マーダラーカウンターの120倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 スピードウインド(取得Lv56) 10秒間、攻撃速度アップ。 優秀スキル。リキャストが長いのが難点だが、それに見合う価値はあるので6か7推奨。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 175 0.5秒 120秒 10秒間、使用者の攻撃速度を80%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 2 202 10秒間、使用者の攻撃速度を100%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 3 223 10秒間、使用者の攻撃速度を120%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 4 244 10秒間、使用者の攻撃速度を150%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 5 260 10秒間、使用者の攻撃速度を185%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 6 285 10秒間、使用者の攻撃速度を233%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 7 310 90秒 10秒間、使用者の攻撃速度を280%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 カエールボルト(取得Lv56) ボルト精製スキル。店で買うボルトより強い。 対人をやるなら必須ともいえるスキル。7まで上げればボルトを切らすことなく使い続けることができるようになるので、ボルトを大量に持ち続ける必要がなくなる。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 175 2秒 600秒 ダメージ100の微風のボルト100発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 2 202 ダメージ120の突風のボルト100発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 3 233 ダメージ140の強風のボルト100発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 4 244 ダメージ160の暴風のボルト100発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 5 260 ダメージ180の台風のボルト100発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 6 285 ダメージ200のカエールのボルト150発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 7 310 300秒 ダメージ200のカエールのボルト200発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 アラクリティブロー(取得Lv56) 敏捷バフスキル。最大25%アップ。 一次職のアジリティと併用して取るといいかも。最大値推奨。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 175 4秒 4秒 18分間、対象の敏捷性を3%増加させます。 2 202 21分間、対象の敏捷性を6%増加させます。 3 223 24分間、対象の敏捷性を9%増加させます。 4 244 27分間、対象の敏捷性を12%増加させます。 5 260 30分間、対象の敏捷性を15%増加させます。 6 285 30分間、対象の敏捷性を20%増加させます。 7 310 120分間、対象の敏捷性を25%増加させます。 ストリップショット(取得Lv58) 防御力無視の単体攻撃スキル。 対人向けスキル。スキルモーションが速いので使い勝手がよい。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 95 1秒 30秒 対象の防御力を無視し、30%のダメージが増加された攻撃を行います。 2 105 対象の防御力を無視し、40%のダメージが増加された攻撃を行います。 3 116 対象の防御力を無視し、50%のダメージが増加された攻撃を行います。 4 127 対象の防御力を無視し、60%のダメージが増加された攻撃を行います。 5 135 対象の防御力を無視し、70%のダメージが増加された攻撃を行います。 6 146 対象の防御力を無視し、80%のダメージが増加された攻撃を行います。 7 155 25秒 対象の防御力を無視し、90%のダメージが増加された攻撃を行います。 ランクショット(取得Lv58) 装備した武器レベルに応じたダメージを与える単体攻撃スキル。 微妙スキル。スカウトにも同じスキルがある。1でおk。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 95 1秒 30秒 装備した武器レベルの1000%ほど増加されたダメージを与えます。 2 105 装備した武器レベルの1100%ほど増加されたダメージを与えます。 3 116 装備した武器レベルの1200%ほど増加されたダメージを与えます。 4 127 装備した武器レベルの1300%ほど増加されたダメージを与えます。 5 135 装備した武器レベルの1400%ほど増加されたダメージを与えます。 6 146 装備した武器レベルの1500%ほど増加されたダメージを与えます。 7 157 25秒 装備した武器レベルの1600%ほど増加されたダメージを与えます。 クリティカルショット(取得Lv58) 成功すればクリティカルになる単体攻撃スキル。 6で100%クリティカルになるので6まではあげたほうがよい。 通常攻撃のクリティカルより若干ダメージが落ちるのはナゼだろう?w 属性が乗らないので、敏捷値が高い武器でなければマーダーショット、ダブルストライクのほうがダメージは上。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 95 1秒 30秒 対象に攻撃が命中した時、50%の確率でクリティカルダメージを与えます。 2 105 対象に攻撃が命中した時、60%の確率でクリティカルダメージを与えます。 3 116 対象に攻撃が命中した時、70%の確率でクリティカルダメージを与えます。 4 127 対象に攻撃が命中した時、80%の確率でクリティカルダメージを与えます。 5 135 対象に攻撃が命中した時、90%の確率でクリティカルダメージを与えます。 6 146 対象に攻撃が命中した時、100%の確率でクリティカルダメージを与えます。 7 146 15秒 対象に攻撃が命中した時、100%の確率でクリティカルダメージを与えます。 プレミアムショット(取得Lv60) レア、ユニーク武器装備時に攻撃力が上がる単体攻撃スキル。 バグなのか、ラグジュアリショットと同様スキル説明通りのダメージは出ない。通過用にラグジュアリショットとどちらか1とれはおk。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 97 1秒 40秒 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、200%増加したダメージを与えます。 2 107 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、220%増加したダメージを与えます。 3 121 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、240%増加したダメージを与えます。 4 129 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、260%増加したダメージを与えます。 5 137 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、280%増加したダメージを与えます。 6 149 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、300%増加したダメージを与えます。 7 161 30秒 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、320%増加したダメージを与えます。 マジックガード(取得Lv60) 魔法ダメージ無効化。 リキャストが非常に長いので、狩りでの使いどころは少ない。対人をやらない人は取らなくてもいいかも。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 189 1秒 600秒 10秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 2 210 15秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 3 236 20秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 4 252 25秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 5 268 30秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 6 292 35秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 7 314 300秒 40秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 ラグジュアリショット(取得Lv60) ユニーク、エンシェント武器装備時に攻撃力が上がる単体攻撃スキル。 バグなのか、ラグジュアリショットと同様スキル説明通りのダメージは出ない。通過用にラグジュアリショットとどちらか1とれはおk。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 97 1秒 40秒 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、200%増加したダメージを与えます。 2 107 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、220%増加したダメージを与えます。 3 121 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、240%増加したダメージを与えます。 4 129 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、260%増加したダメージを与えます。 5 137 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、280%増加したダメージを与えます。 6 149 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、300%増加したダメージを与えます。 7 161 30秒 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、320%増加したダメージを与えます。 ウイングフット(取得Lv62) 持続スキル。PTメンバーの移動速度アップ。 レンジャーの最大の持ち味。このスキルのためにレンジャーになる人が多い。 6だと消費MPが激しいので、最優先で7にしたいスキル。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 持続10 ON/OFF - パーティーメンバー及び使用者の移動速度を20%増加させます。 2 持続12 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を40%増加させます。 3 持続14 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を60%増加させます。 4 持続16 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を80%増加させます。 5 持続18 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を100%増加させます。 6 持続20 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を120%増加させます。 7 持続5 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を140%増加させます。